“三连弹”并不是一个广泛通用的标准扑克术语,它更像是某些地方性玩法或特定游戏中的一种俗称或行话。
根据常见的扑克游戏规则,它最有可能指代以下几种情况:
* 可能性一(最常见):在“斗地主”中
在斗地主里,“三连弹”很可能是指 “飞机带翅膀”。
* “飞机”:指的是两个或更多连续的三张牌(如333444)。
* “带翅膀”:这些三张牌可以带上同等数量的单张或对子。
* “三连弹”:特指由三个连续的三张牌组成的“飞机”,即 `XXX YYY ZZZ` 的形式(例如 333、444、555)。它可以带三张单牌或三个对子。
举例说明:
你打出一手牌:`333-444-555-6-7-8`
这手牌就是一个“三连弹”(飞机)带了三个单张(6,7,8)。
* 可能性二:在“炸金花”等游戏中
在比大小的游戏中,“三连弹”有时可能被用来形容非常强势的牌型组合,比如连续拿到好几把好牌,像“连发炮弹”一样,但这不属于固定的出牌规则。
* 可能性三:地方性玩法
在某些特定的地方玩法中,可能会有自己定义的“三连弹”规则,例如连续使用三个炸弹等。
当您听到“三连弹”时,最稳妥的做法是询问在场的玩家他们具体的规则是什么。但在大多数情况下,尤其是在斗地主语境下,它指的就是“三个连续的飞机”。
“三打一”是一种非常经典的四人对战扑克游戏克游戏,流行于中国北方地区。它的核心规则与“升级”、“拖拉机”有相似之处,但更具对抗性。
* 玩家人数:4人
* 所用扑克:一副完整的54张牌(包括大王和小王)。
* 阵营:一人为庄家,另外三人为闲家(联手对抗庄家)。
* 庄家:目标是完成自己叫牌时定下的目标分数(通常是80分、85分、90分等),并防止闲家“抠底”。
* 闲家:目标是合力从抓分牌中获得尽可能多的分数,力争使庄家的得分低于其目标,或者在最后一轮出牌中“抠底”。
第一步:叫庄(决定谁是庄家)
1. 洗牌、切牌后,轮流抓牌,通常会留下几张底牌(一般是6张)。
2. 从抓到某张特定牌(通常是红桃3或黑桃Q,各地规则略有不同)的玩家开始,按逆时针顺序进行“叫分”。
3. 叫分:玩家叫的是一个目标分数,表示自己如果做庄,承诺能拿到的最低分数。可叫的分数一般为70、75、80、85、90、95、100等,数字越大意味着难度越高。
4. 后叫分的玩家必须叫出比前面玩家更高的分数。
5. 无人叫分则重新发牌。如果有人叫了最高分(如100分),则直接成为庄家。
6. 最终叫分最高的玩家成为本局的庄家,他叫的那个分数就是本局他需要守卫的目标分。
第二步:埋底(扣底)
1. 庄家拾起事先留出的6张底牌,与自己手上的牌组合。
2. 庄家从手中选出任意6张牌扣下,作为底牌。这6张底牌的分值将在游戏最后计入庄家的得分。
3. 注意:扣底牌是庄家非常重要的策略环节,需要把没用的分牌(如5、10、K)和小牌扣掉,但要小心被闲家“抠底”。
第三步:打牌过程
1. 由庄家首先出牌,之后按逆时针顺序跟牌。
2. 每轮出牌,后续玩家必须出与首出玩家相同花色的牌。如果没有该花色,可以用主牌(王牌) 来“枪毙”,或者出其他花色的副牌(视为“垫牌”,最小)。
3. 一轮中,打出最大主牌的玩家赢得此轮,如果是纯副牌轮次,则打出该花色最大牌的玩家赢。
4. 赢下一轮的玩家获得本轮中的所有分牌(5、10、K),并在下一轮首先出牌。
第四步:确定胜负与计分
1. 计算得分:打完所有牌后,计算三位闲家总共抓到的分数(分牌:5=5分,10/K=10分)。
2. 对比目标:
* 如果闲家抓到的总分数 ,则庄家获胜。
* 如果闲家抓到的总分数 >= 庄家的目标分,则闲家获胜。
3. 抠底(关键规则!):
* 如果最后一轮牌由闲家获胜,则会发生“抠底”。
* 底牌中所有的分数都将翻倍计算,并全部加给闲家一方。
微扑克* 抠底的倍数取决于最后一手牌的类型:
* 用单张非主牌抠底:底牌分数 x2
* 用对子抠底:底牌分数 x4
* 用拖拉机(连对) 抠底:底牌分数 x8 (或更高,取决于拖拉机长度)
* 常主:大王 > 小王 > 正司令(当前级牌的2)> 副司令(另一张2)。
* 主牌:包括所有常主和所有与当前“主花色”相同的牌。
* 副牌:除主牌外的其他牌。
* 大小顺序:大王 > 小王 > 正司令 > 副司令 > 主A > 主K ... > 主2 > 副牌A > 副牌K ... > 副牌3。
希望这个详细的解释能帮助您理解“三连弹”和“三打一”的玩法!祝您玩得愉快!
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扑克跑得快起几张牌