当然!用扑克牌制作身份类桌游是一个非常棒的想法,因为它成本低、便携且极具可玩性。扑克牌的花色和点数天生就适合用来分配身份和技能。
下面我为你设计一个核心框架,并提供一个完整的游戏范例。你可以基于这个框架进行任意修改和扩展。
1. 身份隐藏与推理:玩家通过抽到的扑克牌获得秘密身份(阵营和技能)。
2)。
2. 团队对抗:通常分为两个或多个阵营(如“忠诚派” vs “叛乱者”)。
3. 资源竞争:通过出牌、投票或完成任务来争夺游戏目标。
4. 简单易学:利用扑克牌的通用规则,快速上手。
这是一个类似于《阿瓦隆》、《狼人杀》的身份推理游戏,游戏,但完全用一副扑克牌进行。
* 忠诚派(多数派):成功完成3次“王国任务”,或者找出并处决“叛军首领”。
* 叛乱者(少数派):破坏3次“王国任务”,或者在游戏只剩两人时,“叛军首领”依然存活。
* 所需道具:一副标准的52张扑克牌(无需大小王)。
* 玩家人数:5-8人
* 身份设置:根据玩家人数,从牌堆中抽取特定的牌作为身份牌发给玩家。玩家看后保密。
* 5人局:红心A (首领), 红心K, 红心Q, 黑桃A (间谍), 黑桃K
* 6人局:红心A (首领), 红心K, 红心Q, 红心J, 黑桃A (间谍), 黑桃K
* 7人局:红心A (首领), 红心K, 红心Q, 红心J, 红心10, 黑桃A (间谍), 黑桃K
* 8人局:红心A (首领), 红心K, 红心Q, 红心J, 红心10, 黑桃A (间谍), 黑桃K, 黑桃Q
* 身份说明:
* 红心牌:忠诚派。忠于王国,目标是让任务成功。
* 黑桃牌:叛乱者。企图颠覆王国,目标是让任务失败。
* 红心A:国王/女王(忠诚派首领)。有一个特殊能力(见后文)。
* 黑桃A:叛军首领。有一个特殊能力(见后文)。
* 任务牌:将剩下的牌洗匀,面朝下放在桌子中央作为任务牌堆。
微扑克下载游戏进行若干回合,每个回合分为两个阶段:组队阶段和任务阶段。
1. 回合开始:
* 从第一位玩家开始,担任本回合的“队长”。队长权利顺时针轮换。
* 队长从任务牌堆顶抽取一张牌,其点数决定本次任务需要的队员数量:
* A-5 = 2人
* 6-10 = 3人
* J-K = 4人
2. 组队阶段:
* 队长根据任务所需人数,提名包括自己在内的玩家组成“任务小队”。
* 所有玩家(包括被提名者)对这支队伍进行投票。
* 赞成:出一张红色牌(红心/方块)到投票区。
* 反对:出一张黑色牌(黑桃/梅花)到投票区。
* 计票:
* 如果赞成票超过半数,组队成功,进入任务阶段。
* 如果未超过半数,组队失败。队长权利移交给下一位玩家,重新开始组队阶段。
* 连续5次组队失败,则叛乱者直接获胜!
3. 任务阶段:
* 被选中的任务小队成员秘密执行任务。
* 每位队员从手牌中秘密出一张牌,作为“任务行动牌”:
* 忠诚派 必须出一张红色牌(代表“任务成功”)。
* 叛乱者可以选择出一张红色牌(伪装成功)或一张黑色牌(代表“任务失败”)。
* 所有任务行动牌洗混后,公开亮出。
* 判定:
* 如果所有牌都是红色,则任务成功。忠诚派得1分。
* 如果出现至少一张黑色牌,则任务失败。叛乱者得1分。
* 特殊任务:某些任务(如第4个任务)需要两张或以上的黑色牌才会失败。队长在组队前需宣布这是“高风险任务”。
4. 回合结束:
* 将本回合使用的投票牌和任务行动牌放入弃牌堆。
* 队长权利顺时针移交。
* 第一个获得3个任务胜利的阵营获胜。
* 国王/女王(红心A):在第一次组队投票前,可以亮明身份。此后,他/她的投票算作两票。但一旦亮明身份,也成为了叛乱者的首要刺杀目标。
* 叛军首领(黑桃A):在执行任务时,他出的黑色任务失败牌算作两张失败牌。这在高风险任务中极其致命。
* 当任一阵营累计获得3次任务胜利时,游戏立即结束,该阵营获胜。
* 若在游戏过程中,玩家们通过讨论投票处决了“叛军首领”(黑桃A),则忠诚派立即获胜。
* 若游戏进行到只剩两名玩家且“叛军首领”仍在场,则叛乱者立即获胜。
你可以用扑克牌创造出各种不同类型的身份游戏:
1. 单人身份变体:
* 杀手 vs 侦探:抽到一张鬼牌的是“杀手”,抽到黑桃A的是“侦探”,其余是平民。每晚“杀手”悄悄“杀死”一人,白天大家讨论并投票处决嫌疑人。“侦探”可以在夜间查验一人身份。
2. 团队竞技变体:
* 元素之战:将花色定义为不同元素(红心=火,方块=土,梅花=风,黑桃=水)。玩家分成两队,每回合各派一人出战,比较出的牌。点数大的赢,但存在克制关系(如“水”克“火”,即使点数小也能赢)。
3. 合作生存变体:
* 逃离孤岛:所有玩家合作,需要共同完成一个“牌阵”(如按顺序打出从A到K的牌)。但其中混入了一张“内鬼牌”(如小王),他会暗中破坏。玩家需要找出内鬼并将其投票放逐,才能成功逃离。
* 定义你的核心:是想推理、合作、竞争还是欺骗?
* 善用扑克属性:
* 花色:区分阵营、职业、元素。
* 点数:表示生命值、攻击力、技能强度、行动顺序。
* 颜色(红/黑):表示二元选择(成功/失败,赞成/反对,光明/黑暗)。
* 保持简单:从2-3条核心规则开始测试,逐步增加复杂性。
* 多测试!和朋友试玩几轮,你会发现哪些规则有趣,哪些需要调整。
希望这个《王国的阴影》游戏和设计思路能给你带来灵感!祝你玩得开心!
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